Ponemos el observer
Una persona entrenada dentro de la partida, siguiendo la acción y decidiendo qué mira el público. Es quien además dispara los gráficos, con las mismas teclas que usa para mover la cámara.
Llevamos la cabina completa: dirección, observer, cámaras y gráficos. Conectamos la partida directo a la pantalla, así que el marcador, las estadísticas, el MVP y el resumen final salen solos, con el logo, los colores y los patrocinadores de tu torneo.
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Espacios de patrocinio
Quiénes somos
No vendemos un programa. Cubrimos el evento.
EXPE es una productora de esports. Llegamos con el equipo, la herramienta y la gente que la opera. El organizador arma su torneo; nosotros lo ponemos al aire con estándar de televisión.
Más que juegos. Momentos más grandes.
El dato llega del juego, no de alguien tipeando. Si está en pantalla, es verdad.
Una transmisión se dirige, no se deja correr. Hay alguien decidiendo qué ve el público, siempre.
La producción existe para que se entienda el juego, no para taparlo con adornos.
Prueba técnica el día anterior, grabación entregada y la identidad guardada para la próxima edición.
Títulos que cubrimos
El motor de producción es el mismo para todos: lee la telemetría que el juego expone y dibuja los gráficos solo. Lo que cambia por título es qué datos entrega cada juego.
Cobertura completa con sistema de datos propio: draft, marcador, récords del torneo, MVP y resumen final, todo automático.
Siguiente título del roadmap. Mismo motor de producción, adaptado a la telemetría de CS2.
Se suman según la demanda de los organizadores con los que trabajamos.
Qué hacemos
Cubrimos el evento de punta a punta. Del lado del torneo no hace falta comprar ni instalar nada.
Una persona entrenada dentro de la partida, siguiendo la acción y decidiendo qué mira el público. Es quien además dispara los gráficos, con las mismas teclas que usa para mover la cámara.
Cambio de escenas, presentación de la serie, entradas y salidas de cámara, audio y grabación. La transmisión se dirige, no se deja correr.
Un sistema propio que lee la partida en tiempo real. No es una plantilla comprada: lo desarrollamos nosotros y por eso adaptamos la herramienta al torneo, y no el torneo a la herramienta.
La computadora de producción, configurada y probada, va con nosotros. Del lado del torneo no hace falta comprar ni instalar nada.
Cómo funciona · en simple
Del lado del torneo no cambia nada: se juega igual que siempre. Todo el trabajo ocurre en nuestra cabina.
Con una configuración oficial del juego que hace que informe lo que ocurre. No es un programa externo ni un truco.
Dos veces por segundo llega quién va ganando, la economía de cada jugador, qué objeto compró, quién mató a quién, si cayó Roshan y cuándo termina la partida.
Con el logo, los colores y los patrocinadores del torneo. Nadie los actualiza durante el evento: se mantienen al día por su cuenta.
Qué ve el público
Estas son las que más se usan. Las marcadas como automáticas no las toca nadie: aparecen solas cuando corresponde.
Los dos equipos, el formato (Bo1, Bo3, Bo5), el marcador de la serie y quiénes juegan.
Elecciones y vetos en vivo, con el reloj y una animación grande cada vez que se elige un héroe.
Nombres, logos, resultado y si en el juego es de día o de noche.
Los diez jugadores ordenados por oro, farmeo o economía. La medida rota sola o se fija desde dirección.
Su cámara, su foto, su nombre, su bandera y sus números, cuando el observer lo enfoca.
«Es el objeto más rápido del torneo, 18 segundos mejor que el récord anterior.» Aparece solo.
Cuántas veces jugó ese héroe en el torneo y cuántas ganó. Se saca cuando el comentarista lo pide.
Dos jugadores de la misma posición enfrentados, con el que va ganando resaltado.
Animación cuando caen y aviso con la hora exacta de reaparición. El dato lo entrega el juego.
Hasta diez cámaras: junto al marcador, a pantalla completa, en cuadrícula o de a dos.
El mejor de la partida, con su foto y sus números. Se arma solo al terminar el juego.
Los números de los diez, el héroe del ganador en grande y confeti. También aparece solo.
Más tres piezas de escena (previa, pausa y cierre) que completan las quince. Todas se cargan con la identidad del torneo.
La diferencia, en números
La mayoría de las transmisiones de torneos amateur y semi-profesionales se producen del mismo modo: una plantilla de gráficos genérica y alguien escribiendo los datos a mano. Así se compara contra lo que hacemos nosotros.
| Cobertura habitual | Cobertura EXPE | |
|---|---|---|
| Personas en cabina | 3 a 4: observer, quien escribe los datos, quien maneja escenas | 1 a 2. El observer dispara los gráficos sin salir del juego |
| Datos escritos a mano por partida | Decenas: marcador, nombres, resultado de cada game, estadísticas | Cero. Todo llega del propio juego |
| Cada cuánto se actualiza el marcador | Cuando alguien se acuerda de escribirlo | 2 veces por segundo, automático |
| Retraso entre lo que pasa y lo que se ve | De segundos a minutos, según la atención del operador | Menos de 50 milisegundos |
| Errores en pantalla | Nombres mal escritos y marcadores desactualizados son lo normal | El dato no pasa por manos humanas: no hay error de tipeo posible |
| Gráficos disponibles | La plantilla que se consiguió: marcador y poco más | 15 piezas, del draft al resumen final |
| Estadísticas históricas al aire | Ninguna. Nadie guarda las partidas del torneo | Récords del torneo, promedios y rendimiento por héroe, en vivo |
| Espacios para patrocinadores | 2 o 3: un logo fijo y una placa entre partidas | 14 espacios distintos, vendibles por separado |
| Cambiar la identidad visual | Rehacer archivos y reimportarlos. Horas, y no durante el evento | Minutos, con la transmisión al aire |
| Corregir un nombre en pleno vivo | Cortar, editar y volver, o convivir con el error | Al instante, sin cortar |
| Armado previo por torneo | 1 a 2 días rehaciendo la plantilla para cada edición | 2 a 4 horas. La identidad queda guardada y se reutiliza |
| MVP y resumen final | Se arma a mano después del partido, o no se hace | Automático, apenas termina la partida |
| Si se corta internet | Los gráficos en la nube se caen con la conexión | Los gráficos siguen: están en la computadora de producción |
| Si se apaga la computadora | Hay que rearmar la escena y recargar los datos | Al reiniciar, los gráficos vuelven solos al estado en que estaban |
Cómo leer esta tabla: la columna EXPE son valores medidos en nuestro sistema (frecuencia del dato, retraso, cantidad de piezas y de espacios de marca). La columna de la izquierda describe el flujo de trabajo manual con plantilla, el más extendido en torneos amateur y semi-profesionales; sus cifras son estimaciones de ese flujo, no un estudio de mercado.
Para los patrocinadores del torneo
Cada uno se puede vender por separado: «patrocinador del draft», «patrocinador del MVP», «patrocinador de las estadísticas». Se cargan el mismo día y no tienen costo adicional de producción.
En los casilleros vacíos del draft, en las placas y en la web
Alrededor de cada héroe elegido. El momento de mayor atención
Arriba, visible durante toda la partida
Arriba a la derecha, permanente
Imagen o video en las diez pantallas: previa, pausas, draft y cierre
La banda inferior cuando se presenta a alguien
El adorno alrededor del rostro del jugador
Aparece varias veces por partida, en momentos de máxima atención
Cuando el comentarista pide un dato
Los instantes más mirados de toda la partida
Video propio cayendo sobre el ganador
La firma inferior en el cierre de cada partida
En las pantallas de espera y en la previa
Logos con enlace en la página del torneo
Cómo se reparte el trabajo
El torneo no compra nada ni instala nada.
Cuanto antes llegue, mejor sale. Nada de esto es difícil de reunir.
Cómo se contrata
Se elige según cuánta cobertura necesite el torneo y cuánta cara propia quiera tener en pantalla.
Opción 01
Para una final, un show match o un día suelto de competencia.
Opción 02 · la más solicitada
Para el torneo que quiere una imagen propia y no parecerse a ningún otro.
Opción 03
Para el torneo que quiere delegar todo y dedicarse a competir.
El precio se define por torneo, según jornadas, cantidad de partidas y si el evento quiere arte propio. Escríbenos y te enviamos una propuesta cerrada.
Preguntas frecuentes
¿Falta la tuya? Escríbenos y la respondemos sin vueltas.
contacto@expe.appNo. Nosotros llevamos la computadora de producción configurada. El torneo solo necesita darnos un lugar de observador en cada partida.
Listo para salir al aire
Cuántos equipos son, qué formato usan y para cuándo es. Te respondemos qué cobertura te conviene, qué necesitamos de tu lado y una propuesta cerrada.
Respondemos en menos de 24 horas hábiles · Durante un evento en curso, soporte@expe.app tiene prioridad