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Al aire · Dota 2

Producimosla transmisiónde tu torneo

Llevamos la cabina completa: dirección, observer, cámaras y gráficos. Conectamos la partida directo a la pantalla, así que el marcador, las estadísticas, el MVP y el resumen final salen solos, con el logo, los colores y los patrocinadores de tu torneo.

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Datos escritos a mano

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Actualizaciones por segundo

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Gráficos en pantalla

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Espacios de patrocinio

Quiénes somos

No vendemos un programa. Cubrimos el evento.

EXPE es una productora de esports. Llegamos con el equipo, la herramienta y la gente que la opera. El organizador arma su torneo; nosotros lo ponemos al aire con estándar de televisión.

Más que juegos. Momentos más grandes.

Same game. Bigger stories.
01

Precisión

El dato llega del juego, no de alguien tipeando. Si está en pantalla, es verdad.

02

Oficio

Una transmisión se dirige, no se deja correr. Hay alguien decidiendo qué ve el público, siempre.

03

Respeto por la competencia

La producción existe para que se entienda el juego, no para taparlo con adornos.

04

Palabra

Prueba técnica el día anterior, grabación entregada y la identidad guardada para la próxima edición.

Títulos que cubrimos

Empezamos por Dota. No terminamos ahí.

El motor de producción es el mismo para todos: lee la telemetría que el juego expone y dibuja los gráficos solo. Lo que cambia por título es qué datos entrega cada juego.

En operación

Dota 2

Cobertura completa con sistema de datos propio: draft, marcador, récords del torneo, MVP y resumen final, todo automático.

En desarrollo

Counter-Strike 2

Siguiente título del roadmap. Mismo motor de producción, adaptado a la telemetría de CS2.

En evaluación

Valorant · League of Legends · FC

Se suman según la demanda de los organizadores con los que trabajamos.

Qué hacemos

Tú organizas el torneo. Nosotros lo ponemos al aire.

Cubrimos el evento de punta a punta. Del lado del torneo no hace falta comprar ni instalar nada.

Ponemos el observer

Una persona entrenada dentro de la partida, siguiendo la acción y decidiendo qué mira el público. Es quien además dispara los gráficos, con las mismas teclas que usa para mover la cámara.

Ponemos la dirección

Cambio de escenas, presentación de la serie, entradas y salidas de cámara, audio y grabación. La transmisión se dirige, no se deja correr.

Ponemos la tecnología

Un sistema propio que lee la partida en tiempo real. No es una plantilla comprada: lo desarrollamos nosotros y por eso adaptamos la herramienta al torneo, y no el torneo a la herramienta.

Ponemos el equipo

La computadora de producción, configurada y probada, va con nosotros. Del lado del torneo no hace falta comprar ni instalar nada.

Cómo funciona · en simple

Tres pasos. Nada complicado.

Del lado del torneo no cambia nada: se juega igual que siempre. Todo el trabajo ocurre en nuestra cabina.

01

Nuestro observer entra a la partida

Con una configuración oficial del juego que hace que informe lo que ocurre. No es un programa externo ni un truco.

02

El juego informa todo

Dos veces por segundo llega quién va ganando, la economía de cada jugador, qué objeto compró, quién mató a quién, si cayó Roshan y cuándo termina la partida.

03

Los gráficos se dibujan solos

Con el logo, los colores y los patrocinadores del torneo. Nadie los actualiza durante el evento: se mantienen al día por su cuenta.

Qué ve el público

Quince piezas, todas con tu marca.

Estas son las que más se usan. Las marcadas como automáticas no las toca nadie: aparecen solas cuando corresponde.

AntesDirección

Placa del enfrentamiento

Los dos equipos, el formato (Bo1, Bo3, Bo5), el marcador de la serie y quiénes juegan.

AntesAutomático

El draft

Elecciones y vetos en vivo, con el reloj y una animación grande cada vez que se elige un héroe.

En vivoAutomático

Marcador superior

Nombres, logos, resultado y si en el juego es de día o de noche.

En vivoAutomático

Tabla de los diez

Los diez jugadores ordenados por oro, farmeo o economía. La medida rota sola o se fija desde dirección.

En vivoAutomático

Ficha del jugador

Su cámara, su foto, su nombre, su bandera y sus números, cuando el observer lo enfoca.

En vivoAutomático

Récords del torneo

«Es el objeto más rápido del torneo, 18 segundos mejor que el récord anterior.» Aparece solo.

En vivoDirección

Historial del jugador

Cuántas veces jugó ese héroe en el torneo y cuántas ganó. Se saca cuando el comentarista lo pide.

En vivoDirección

Mano a mano

Dos jugadores de la misma posición enfrentados, con el que va ganando resaltado.

En vivoAutomático

Roshan y Tormentor

Animación cuando caen y aviso con la hora exacta de reaparición. El dato lo entrega el juego.

CámarasDirección

Las caras de los jugadores

Hasta diez cámaras: junto al marcador, a pantalla completa, en cuadrícula o de a dos.

Al cerrarAutomático

El MVP

El mejor de la partida, con su foto y sus números. Se arma solo al terminar el juego.

Al cerrarAutomático

El resumen final

Los números de los diez, el héroe del ganador en grande y confeti. También aparece solo.

Más tres piezas de escena (previa, pausa y cierre) que completan las quince. Todas se cargan con la identidad del torneo.

La diferencia, en números

Una cobertura común y la nuestra.

La mayoría de las transmisiones de torneos amateur y semi-profesionales se producen del mismo modo: una plantilla de gráficos genérica y alguien escribiendo los datos a mano. Así se compara contra lo que hacemos nosotros.

 Cobertura habitualCobertura EXPE
Personas en cabina3 a 4: observer, quien escribe los datos, quien maneja escenas1 a 2. El observer dispara los gráficos sin salir del juego
Datos escritos a mano por partidaDecenas: marcador, nombres, resultado de cada game, estadísticasCero. Todo llega del propio juego
Cada cuánto se actualiza el marcadorCuando alguien se acuerda de escribirlo2 veces por segundo, automático
Retraso entre lo que pasa y lo que se veDe segundos a minutos, según la atención del operadorMenos de 50 milisegundos
Errores en pantallaNombres mal escritos y marcadores desactualizados son lo normalEl dato no pasa por manos humanas: no hay error de tipeo posible
Gráficos disponiblesLa plantilla que se consiguió: marcador y poco más15 piezas, del draft al resumen final
Estadísticas históricas al aireNinguna. Nadie guarda las partidas del torneoRécords del torneo, promedios y rendimiento por héroe, en vivo
Espacios para patrocinadores2 o 3: un logo fijo y una placa entre partidas14 espacios distintos, vendibles por separado
Cambiar la identidad visualRehacer archivos y reimportarlos. Horas, y no durante el eventoMinutos, con la transmisión al aire
Corregir un nombre en pleno vivoCortar, editar y volver, o convivir con el errorAl instante, sin cortar
Armado previo por torneo1 a 2 días rehaciendo la plantilla para cada edición2 a 4 horas. La identidad queda guardada y se reutiliza
MVP y resumen finalSe arma a mano después del partido, o no se haceAutomático, apenas termina la partida
Si se corta internetLos gráficos en la nube se caen con la conexiónLos gráficos siguen: están en la computadora de producción
Si se apaga la computadoraHay que rearmar la escena y recargar los datosAl reiniciar, los gráficos vuelven solos al estado en que estaban

Cómo leer esta tabla: la columna EXPE son valores medidos en nuestro sistema (frecuencia del dato, retraso, cantidad de piezas y de espacios de marca). La columna de la izquierda describe el flujo de trabajo manual con plantilla, el más extendido en torneos amateur y semi-profesionales; sus cifras son estimaciones de ese flujo, no un estudio de mercado.

Para los patrocinadores del torneo

Catorce lugares donde poner una marca.

Cada uno se puede vender por separado: «patrocinador del draft», «patrocinador del MVP», «patrocinador de las estadísticas». Se cargan el mismo día y no tienen costo adicional de producción.

01

Logo del torneo

En los casilleros vacíos del draft, en las placas y en la web

02

Marco del draft

Alrededor de cada héroe elegido. El momento de mayor atención

03

Marco del marcador

Arriba, visible durante toda la partida

04

Emblema de esquina

Arriba a la derecha, permanente

05

Fondos de escena

Imagen o video en las diez pantallas: previa, pausas, draft y cierre

06

Placa del jugador

La banda inferior cuando se presenta a alguien

07

Marco de cámara

El adorno alrededor del rostro del jugador

08

Tarjeta de récords

Aparece varias veces por partida, en momentos de máxima atención

09

Tarjeta de estadísticas

Cuando el comentarista pide un dato

10

Avisos de Roshan

Los instantes más mirados de toda la partida

11

Confeti del cierre

Video propio cayendo sobre el ganador

12

MVP y resumen

La firma inferior en el cierre de cada partida

13

Banderola

En las pantallas de espera y en la previa

14

Fila en la web

Logos con enlace en la página del torneo

¿Necesitas otro espacio?Si tu patrocinador pide algo que no está en la lista, lo diseñamos.Hablemos

Cómo se reparte el trabajo

Lo que ponemos y lo que nos envías.

Lo que ponemos nosotros

El torneo no compra nada ni instala nada.

  • OBSLa computadora de producción. Configurada, probada y con todos los gráficos montados.
  • CAMEl observer y la dirección. Durante toda la jornada.
  • ARTLa identidad visual armada. Con el logo y los colores del torneo.
  • DBEl registro de todas las partidas. Es lo que alimenta los récords y las estadísticas.
  • NETLa emisión. A la plataforma que use el torneo: Twitch, YouTube, Kick o la que sea.
  • RECLa grabación. De la jornada completa.

Lo que necesitamos del torneo

Cuanto antes llegue, mejor sale. Nada de esto es difícil de reunir.

  • 7 dLogo y colores del torneo. Una imagen con fondo transparente y los códigos de color, si los tienen.
  • 7 dLogos de patrocinadores. Con el enlace de cada uno.
  • 7 dEl formato. Bo1, Bo3 o Bo5; fase de grupos o llave directa; cuántos equipos.
  • 72 hEquipos y planteles. Nombre, sigla corta y, de cada jugador: nombre en pantalla, posición y foto.
  • 72 hCuentas de Steam. De cada jugador. Sin esto no hay récords ni estadísticas.
  • 48 hLa llave y los horarios. El cronograma completo de la jornada.
  • 24 hUn lugar de observador. En cada partida, para nuestro operador.
  • 24 hLas cámaras de los jugadores. Si el torneo quiere mostrarlas.

Cómo se contrata

Tres formas de trabajar juntos.

Se elige según cuánta cobertura necesite el torneo y cuánta cara propia quiera tener en pantalla.

Opción 01

Por jornada

Para una final, un show match o un día suelto de competencia.

  • Cobertura completa de la jornada
  • Observer y dirección a cargo nuestro
  • Los 15 gráficos funcionando
  • Logo, colores y equipos del torneo cargados
  • Una de nuestras siete identidades visuales
  • Prueba técnica completa el día anterior
  • Grabación de la jornada entregada
Pedir propuesta

Opción 02 · la más solicitada

Torneo completo

Para el torneo que quiere una imagen propia y no parecerse a ningún otro.

  • Todas las jornadas del torneo
  • Marcos de draft y marcador diseñados a medida
  • Fondos propios para previa, pausas y cierre
  • Marco de cámara con la forma del torneo
  • Confeti y efectos de cierre propios
  • Espacios de patrocinio configurados uno por uno
  • Récords y estadísticas acumulados de toda la competencia
  • La identidad queda guardada para futuras ediciones
Pedir propuesta

Opción 03

Llave en mano

Para el torneo que quiere delegar todo y dedicarse a competir.

  • Todo lo de Torneo completo
  • Página del torneo con inscripción en línea
  • Registro de jugadores con nivel verificado
  • Draft de capitanes con reloj y turnos
  • Llave publicada y resultados cargados
  • Coordinación de horarios y comunicación con equipos
Pedir propuesta

El precio se define por torneo, según jornadas, cantidad de partidas y si el evento quiere arte propio. Escríbenos y te enviamos una propuesta cerrada.

Preguntas frecuentes

Las dudas de siempre.

¿Falta la tuya? Escríbenos y la respondemos sin vueltas.

contacto@expe.app

No. Nosotros llevamos la computadora de producción configurada. El torneo solo necesita darnos un lugar de observador en cada partida.

Listo para salir al aire

Cuéntanos de tu torneo

Cuántos equipos son, qué formato usan y para cuándo es. Te respondemos qué cobertura te conviene, qué necesitamos de tu lado y una propuesta cerrada.

Respondemos en menos de 24 horas hábiles · Durante un evento en curso, soporte@expe.app tiene prioridad